Matériel utilisé
- Un ordinateur par élève pour la phase illustration.
- Un poste d'ordinateur par équipe pour la recherche de sites d'Halloween.
Durée de l'activité
L'activité s'est déroulée sur une période d'une semaine.
* L'activité s'est surtout vécue dans le laboratoire informatique.
* La recherche des sites intéressants s'est faite en classe durant les ateliers.
Résultats
- Nous avons eu bien du plaisir à créer et nommer nos monstres.
- Les enfants utilisent le jeu comme stimulation à la lecture.
- Le jeu pourra être utilisé aussi par les 2e année.